É a utilização de elementos de design de games (interação, colaboração, motivação, recebimento
de prêmios, fases de um jogo) em contextos que não são de games, como a Educação a Distância.
MATTAR,
João. Café com Educação – Estratégias de Gamificação na Educação. Vídeo. 2016.
Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=nmn7TVvXhHo. Acesso em: 25 ago. 2019.