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A

Abordagem instrucional

Atividades centradas nos objetivos da aprendizagem, estabelecidas no Projeto Político Pedagógico, faz referência a conteúdos do material didático.



Abordagem interacionista

Atividades didáticas para a construção de conhecimentos fomentando a interação entre os atores do processo educacional.



Ambiente Virtual

Software desenvolvido para proporcionar a possibilidade de aprendizado com a utilização da Internet e das T.I.C. (Tecnologias de Informação e de Comunicação).


Andragogia

É um caminho educacional que busca compreender o adulto e orientá-lo a aprender.


Assíncrono

Fato ou acontecimento que não se realiza ao mesmo tempo que outro.


Á

Áudiovisual

Materiais ou produtos que contém informação auditiva e visual ou metodologias de ensino que utilizam os dois sentidos de visual e áudio.


A

aula remota

Aula remota é uma aula baseada em transmissões ao vivo ou então gravadas nos dias e horários agendados com os estudantes. 


AVA

Ambiente virtual de aprendizado (AVA), são páginas na internet ou até mesmo softwares destinados a simular uma sala de aula em ambiente virtual.


Avaliação Formativa

avaliação formativa pretende melhorar o processo de ensino-aprendizagem mediante o uso de informações levantadas por meio da ação avaliativa. Semelhantemente à avaliação diagnóstica, a avaliação formativa busca detectar dificuldades suscetíveis de aparecer durante a aprendizagem a fim de corrigi-las rapidamente.


avaliação somativa

avaliação somativa faz parte de uma realidade bastante comum dentro das escolas brasileiras, principalmente como princípio relacionado às avaliações externas. Geralmente, é utilizada no final de um processo educacional com objetivo de avaliar o resultado da aprendizagem


B

bibliografia recomendada

Compreende as referências bibliográficas consideradas essenciais para  o estudo de um tema a ser aprendido.


Biblioteca Digital

Armazena e organiza documentos digitais, permite consulta via WEB, desses documentos. 


Blended Learnind

É a aprendizagem híbrida, que integra o aprendizado presencial com aquele à distância. A aprendizagem ocorre em um ambiente virtual ou em uma sala de aula. O grau de interação, o uso da tecnologia e o controle do aluno dependem de qual dos modelos de educação mista vai ser usada.


C

Chat

Ambiente criado para conversas e discussões por grupos virtuais em tempo real.


comunicação assíncrona

Quando a comunicação ocorre sem que os participantes estejam presentes (seja fisicamente ou remotamente).


Comunicação síncrona

Quando os interlocutores estão fisicamente presentes ou remotamente conectados num mesmo ambiente, ao mesmo tempo, processo em tempo real, on line ou presencial.


Comunidade virtual

Pessoas com acesso a rede mundial de computadores (Internet) que interagem umas com as outras, compartilham informações, pesquisando e promovendo a distribuição de softwares, oferecendo serviços e trocando correspondências.


D

Design Instrucional

 Trata de um conjunto de técnicas, métodos e recursos que possuem o objetivo de facilitar o processo de aprendizagem não presencial.


Dicionário

É uma compilação de palavras ou dos termos próprios, ou ainda de vocábulos de uma língua, quase sempre dispostos por ordem alfabética e com a respectiva significação ou a sua versão em outra língua.


E

E-disciplina

Disciplina acadêmica ministrada de forma remota ("online").


e-learning (aprendizagem eletrônica)

Termo "guarda-chuva" utilizado para descrever o ensino por meio de equipamentos eletrônicos e mídias digitais. 


e.disciplinas USP

sistema de apoio as disciplinas da USP


EaD

Ensino a Distância


Educação

Processo de ensino e aprendizagem


Educação remota

Alguém se habilita a preencher?


Ementa

É um resumo dos conteúdos que serão trabalhados no projeto. 


Engajamento

Envolvimento discente/docente na disciplina


Ensino à distância

Alguém se habilita a preencher?


Ensino híbrido

Metodologia de ensino que combina estratégias de ensino-aprendizagem on-line e off-line, alterando momentos de autoaprendizagem com momentos de aprendizagem presencial ou virtual (on-line).


F

feedback

Informação fornecida ao aluno que descreve e discute seu desempenho em determinada situação ou atividade.


Firewall

Software de gerenciamento e segurança de ambiente computacional em rede, basicamente protege esses ambientes de acessos não autorizados.


Fórum de discussão

Ferramenta destinada a promover a interação entre os alunos e entre esses e seus instrutores por meio de mensagens publicadas abordando uma mesma questão, possibilitando a troca, a construção e a produção de saberes.



G

Gamificação

A gamificação (ou gamification) é uma estratégia de modelagem de conteúdo que consiste em utilizar mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado.


Google Meet

Plataforma utilizada para realizar eventos síncronos.


M

Mconf

Plataforma de conferência web utilizada para encontros síncronos.


MONETIZAÇÃO

Aproveitamento de algo, no caso o curso EAD, como fonte de lucro.


MOOC

Curso Online Aberto e Massivo, do inglês Massive Open Online Course (MOOC), é um tipo de curso aberto oferecido por meio de ambientes virtuais de aprendizagem, ferramentas da Web 2.0 ou redes sociais que visam oferecer para um grande número de alunos a oportunidade de ampliar seus conhecimentos num processo de co-produção.


Moodle

Modular Object-Oriented Dynamic Learning (Moodle). É um software de apoio à aprendizagem executado em um ambiente virtual, ou seja, é um ambiente virtual de aprendizagem. Podemos dizer também que o Moodle é um Sistema de Gestão de Aprendizagem em trabalho colaborativo.


P

PEA

Sigla para "Plano de Ensino e Aprendizagem"  é um documento institucional adotado pela Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto que apresenta um roteiro global e, ao mesmo tempo, detalhado sobre seu desenvolvimento na matriz curricular das disciplinas de seus cursos de graduação.



Plataforma virtual de ensino

Software para aprendizado com a utilização da Internet e Tecnologias de Informação e de Comunicação.O mesmo que Ambiente Virtual de Ensino.


Podcast

Conteúdo disponibilizado via internet na forma de áudio, de maneira semelhante ao rádio, porém abordando um tema específico, que pode ser acessado livremente pelo ouvinte. 


Q

Questionário

uma série de questões.


Quiz

Um questionário que tem como objetivo fazer uma avaliação dos conhecimentos sobre determinado assunto.


R

Remota

Que se apresenta afastada, no tempo e/ou no espaço: área remota.

Que tende a não acontecer; pouco provável: chances remotas.

CUIDADO PARA NÃO MISTURAR OS SIGNIFICADOS!


S

Sala virtual

Ambiente virtual de ensino e aprendizagem que mimetiza uma sala de aula real e que permite o desenvolvimento de atividades acadêmicas síncronas, geralmente coordenadas por um ou mais docentes.


SCREENCAST

O screencast,  também conhecida como captura de tela de vídeo, é uma maneira fácil e eficaz de gravar uma vídeo aula.

É possível gravar a tela de vídeo do seu computador utilizando a sua narração de áudio.

Este tipo de gravação é ideal para quem oferece cursos online para transmitir o seu conhecimento.



Simulação

Simulação em saúde é uma forma de ensino fundamental para formação profissional, capacitação e treinamento dos profissionais sem que se coloque o paciente em risco, uma vez que pode utilizar ambiente e paciente virtual. 


Síncrono

Simultâneo; Que se realiza ao mesmo tempo que outro; acontecimentos ou fatos sucedidos ao mesmo

tempo ou no mesmo período.




T

Teste interativo

Teste no qual há comunicação entre professor e um ou mais alunos por meio de plataforma digital.


TUTOR

O tutor é considerado o professor que ensina a distância.


V

Videoaula

Aula gravada e disponibilizada ao estudante em forma de vídeo. Pode haver um vídeo no qual o professor se coloca falando para uma câmera, textos com áudios ou uma mistura desses métodos.


Videoconferência

Videoconferência é um encontro entre pessoas que estão em lugares diferentes, por meio de tecnologia virtual.  Permite a comunicação entre pessoas e grupos. 


W

Webinair

Webinar é uma conferência online ou videoconferência com intuito educacional, no qual a comunicação é de apenas uma via, ou seja, somente o palestrante se expressa e as outras assistem, onde a interação dos participantes é limitada ao chat, de modo que eles podem conversar entre si ou enviar perguntas ao palestrante.



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