Glossário em EAD
SIMULAÇÃO: Construção de um Glossario através da definição/ acepção dos termos conforme a compreensão dos alunos
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A |
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ANDRAGOGIA | ||||
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Andragogia é a arte ou ciência de orientar adultos a aprender. Essa é a definição creditada a Malcolm Knowles, na década de 1970. O termo remete a um conceito de educação voltada para o adulto.
https://eadbox.com/glossario-ead/ | ||||
Apreender no proceso de ensino | ||||
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O conceito de apreender é de segurar um conhecimento obtido, isto é, deixar ao aluno na capacidade de aplicar esse conhecimento num futuro processo de aprendizagem. | ||||
Avaliação | ||||
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Apreciação de um certo desempenho obtido | ||||
Avaliação formativa | ||||
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"O objetivo da avaliação formativa é monitorar a aprendizagem do aluno e fornecer feedback contínuo para funcionários e alunos. É uma avaliação para a aprendizagem. Se projetado de forma adequada, ajuda os alunos a identificar seus pontos fortes e fracos, pode permitir que os alunos aprimorem suas habilidades de autorregulação para que gerenciem sua educação de uma forma menos aleatória do que é comumente encontrada. Ele também fornece informações ao corpo docente sobre as áreas com as quais os alunos estão lutando, para que seja possível obter apoio suficiente. A avaliação formativa pode ser conduzida por um tutor, por pares ou autoavaliação. Avaliações formativas têm apostas baixas e geralmente não trazem notas, o que em alguns casos pode desencorajar os alunos de fazer a tarefa ou se envolver totalmente com ela." Fonte: Universidade de Greenwich https://www.gre.ac.uk/learning-teaching/assessment/assessment/design/formative-vs-summative | ||||
Avaliação somativa | ||||
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"O objetivo da avaliação somativa é avaliar a aprendizagem do aluno no final de uma unidade instrucional, comparando-a com algum padrão ou benchmark. As avaliações somativas costumam ter grandes riscos e são tratadas pelos alunos como prioridade sobre as avaliações formativas. No entanto, o feedback das avaliações somativas pode ser usado formativamente por alunos e professores para orientar seus esforços e atividades em cursos subsequentes." Fonte: University of Greenwich https://www.gre.ac.uk/learning-teaching/assessment/assessment/design/formative-vs-summative | ||||
C |
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COMPETENCIA | ||||
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«El concepto de competencia es el pilar del desarrollo curricular y el incentivo tras el proceso de cambio. Se define como “el desarrollo de las capacidades complejas que permiten a los estudiantes pensar y actuar en diversos ámbitos […]. Consiste en la adquisición de conocimiento a través de la acción, resultado de una cultura de base sólida que puede ponerse en práctica y utilizarse para explicar qué es lo que está sucediendo” (Cecilia Braslavsky). | ||||
Comunidade de investigação | ||||
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Um grupo de indivíduos com o intuito de construir o significado pessoal por meio do pensamento crítico, da reflexão. Possui como elementos chaves a presença social, a presença docente e a presença cognitiva. Ou seja, este modelo tem a capacidade dos participantes se identificarem com o curso em si. | ||||
E |
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e-Learning | ||||
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E-Learning é uma forma de se atingir objetivos de aprendizagem com o uso de sistemas computacionais baseados na Web. Sua utilização visa favorecer a interação entre aluno/professor e os recursos digitais disponíveis na Web, como forma de atingir os objetivos de determinado curso, bem como de habilidades de comunicação moderna,aprendizagem independente, ética e responsabilidade, trabalho em equipe e flexibilidade, habilidades de pensamento, competências digitais e gestão do conhecimento. | ||||
EMENTA | ||||
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Ementa é um tipo de registro que destaca os pontos essenciais sobre determinado assunto, normalmente em forma de lista. A ementa é como um resumo ou sinopse de determinado tema ou área. Quando se fala em “ementa do curso”, significa a apresentação de um texto que evidencia as principais características deste curso. | ||||
ENSINO HÍBRIDO | ||||
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O ensino híbrido (em inglês, blended learning) é a abordagem
que aposta em alternar diferentes momentos de aprendizagem
em torno de uma única temática. Dessa forma, alunos têm
a chance de aplicar e construir o conhecimento em etapas. O
ensino híbrido também implica na valorização de diversos tipos
de inteligência - visual, auditiva, cinestésica, musical, etc. - já
que cada momento pode estimular certas habilidades. | ||||
F |
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Fórum Social | ||||
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São diversos tipos de fóruns que é possível utilizar, como o fórum padrão onde qualquer um pode iniciar uma discussão a qualquer momento; um fórum onde cada estudante pode postar apenas uma discussão; ou um fórum de perguntas e respostas. O professor pode permitir que arquivos sejam anexados aos posts dos fóruns. Além disso, pode ser utilizado como espaço social entre os alunos, local de discussão sobre conteúdos e diversos temas, área de suporte para estudantes e até mesmo para atividades de extensão, como "Brainstorms". | ||||
I |
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Infográfico | ||||
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Infografia ou infográficos são textos visuais explicativos e informativos associados a elementos não verbais, tais como imagens, sons, gráficos, hiperlinques etc. São utilizados com frequência na mídia impressa e digital, tendo como principal função informar o leitor. | ||||
Inovação | ||||
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Para aplicação de tecnologias digitais é necessário ter experiência ou a força de vontade de querer mudar a forma de ensino. Para isso, o docente precisa usar de artifícios tecnológicos aliados as teorias de aprendizagem. Fugindo do classicismo inerente aos método medievais de ensino. | ||||
M |
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Mídias Sociais | ||||
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Surgidas por volta de 2005, são ferramentas da web que foram aproveitadas para o uso educacional. Elas permitem que os usuários acessem, criem, difundam e compartilhem informações facilmente em um ambiente amigável e aberto ao público. Normalmente são gratuitas, custam apenas tempo do usuário. No geral não há muito controle do conteúdo difundido por ela. Por isso, as mídias sociais carregam o título de "democratizadoras da web". Em geral, as ferramentas de mídias sociais são baseadas em softwares muito simples, na medida em que têm relativamente poucas linhas de código, e por isso, novas ferramentas e aplicativos surgem o tempo todo para complementá-la. | ||||
MOOCs | ||||
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Os Massive Open Online Courses (MOOCs) ou Cursos Online
Abertos e Massivos são uma tendência na educação à distância
que visam promover a democratização do ensino e o livre
compartilhamento do conhecimento, são
disponibilizados em ambiente online de acesso aberto - ou seja,
em plataformas que podem ser acessadas gratuitamente - e
podem atingir um número ilimitado de pessoas. | ||||
P |
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Planejamento | ||||
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T |
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Tecnologia da Informação e Comunicação | ||||
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Ferramentas utilizadas no século XXI que favorecem os díalogos entre os povos favorecendo a aquisição do conhecimento e toda sua aplitude. | ||||
W |
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WebQuest | ||||
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É uma forma de avaliação online na qual os alunos podem acessar e responder as questões importantes sobre o conteúdo ministrado por meio de alguma plataforma na internet, como por exemplo algum site. | ||||
WIKI | ||||
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Wiki é um conjunto de páginas interligadas e cada uma delas pode ser visitada e editada por qualquer pessoa. Neste caso, a construção de uma wiki é um trabalho colaborativo, sendo expandido frequentemente, aprimorado e com pessoas dispostas a criar páginas sobre seus interesses e comentar páginas, dentre outras ações. | ||||