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Fornecer aos alunos o entendimento do que seja a Engenharia, identificando necessidades e demandas, enunciando problemas, desenvolvendo alternativas de solução, escolhendo uma solução com ações que impliquem em ações na área de Engenharia de Computação.
Busca-se o desenvolvimento de habilidades e atitudes, tais como, trabalhar em equipe, planejar, programar e controlar, comunicar-se escrita e oralmente, criar alternativas e critérios para decisão, preocupar-se com aspectos econômicos, sociais, ambientais e relativos à segurança, efetuar julgamento e assumir postura acadêmica ética.
Objetivo de Aprendizagem 1: Compreender o que é Engenharia de Computação e suas várias áreas de aplicação, escolher tema do projeto e os objetivos, enumerar os requisitos do projeto, conceber a solução (com uso de hardware (Raspberry Pi, Arduino, etc.) e software), implementar a solução e testar a solução.
Objetivo de Aprendizagem 2: Compreender o que é uma empresa e como ela funciona, aprender a escrever relatórios e preparar apresentações, planejar e executar o projeto com base num cronograma e metas.
- Docente Avançado, Docente: Edson Satoshi Gomi
- Docente Avançado, Docente: Felipe Valencia de Almeida
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