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G

Gamificação

A gamificação, do inglês gamification, é uma estratégia de modelagem de conteúdo que consiste em utilizar mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar, motivar comportamentos, resolver problemas e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais (normalmente não relacionadas a jogos). 


M

Mconf (Moodle)

Sala de aula virtual, permite que o professor compartilhe sua aula (, PPT, PDF por exemplo), aplique enquetes, disponibiliza chat, etc.



Moodle

MOODLE é o acrônimo de "Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment", um software livre, de apoio à aprendizagem, executado num ambiente virtual. A expressão designa ainda o Learning Management System (Sistema de gestão da aprendizagem) em trabalho colaborativo baseado nesse software ou plataforma, acessível através da Internet ou de rede local.

 




P

Planejamento

  1. Ato ou efeito de planejar.
  2. Serviço de preparação de um trabalho, de uma tarefa, com o estabelecimento de métodos convenientes; planificação.

O conceito de planejamento consiste no ato de criar e planejar, antecipadamente, uma ação, desenvolvendo assim, estratégias programadas para atingir determinado objetivo. Funciona como uma forma de identificar um alvo específico, com a intenção de organizar e aplicar as melhores maneiras para atingi-lo.


Plataforma de Aprendizagem

A plataforma de aprendizagem é um ambiente virtual que permite que os usuários façam login para ter acesso aos cursos, conteúdos e ferramentas de comunicação, viabilizando o e-learning.

Algumas das facilidades que as plataformas de aprendizagem permitem são:

-Ambiente virtual de Aprendizagem online (AVA) que consiste em uma plataforma de ensino que simula uma sala de aula;

-Experiência de interação entre alunos e professores;

-Materiais multimídia e interativos entre outros.





Q

qualidade

Característica particular de um objeto ou de um indivíduo (bom ou mau).


S

Síncrono

Comunicação onde a mensagem emitida e recebida em um mesmo momento, interação entre alunos e professores ou entre membros de um mesmo grupo que acontece em tempo real.


T

Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC)

Conjunto de recursos tecnológicos disponibilizados para viabilizar a educação a distância, podendo compreender ambientes virtuais de aprendizagem, transmissões de programas educacionais por televisão e internet, elaboração de materiais didáticos em formato digital, utilização de aplicativos para apoio pedagógico e transmissão remota das aulas em tempos semelhantes à educação presencial.


U

URL

forma padronizada de representação de diferentes documentos, mídia e serviços de rede na internet, capaz de fornecer a cada documento um endereço único.


V

Vídeo aula

É uma produção de vídeo na qual um especialista (geralmente professor) em uma determinada atividade demonstra conceitos e técnicas.



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