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SSC0770 - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (2020)
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Brainstorm e Design - Dicas e FAQs
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Template Ten Pager - Podem Usar de Base (Não PRECISA)
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Algumas documentações de Donkey Kong Country
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Um pouco sobre documentações de jogos famosos
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Informações USP GAME LINK
Cronograma Mostra de Jogos 11/12
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Canal Discord USP Game Link
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Evento Facebook USP Game Link - Compartilhem!
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Projetos Anteriores
Alguns Pitches
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Itch Ofical da Disciplina de Jogos
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Materiais Bônus
Bônus 01 - Mercado e Ensino de Jogos no Brasil e no Mundo
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Bônus 02 - Mini História dos Jogos por Leonardo
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Bônus 03 - Assets Gratuitos e Licenças
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Bônus 04 - 30 Things I Hate About Your Game Pitch
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Aula 01 - Introdução da Disciplina
Aula 01 - Apresentação
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Aula 02 - Definições e Tipos de Jogos
Aula 02 - Definições e Tipos de Jogos
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Aula 03 - Game Design Parte 01
Aula 03 - Game Design Parte 01
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Aula 04 - Game Design Parte 02
Aula 04 - Conceitos de Game Design
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Aula 05 - Introdução a Engines e Game Loop
Aula 05 - Introdução a Engines e Game Loop
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Aula 06 - Produção de Jogos Digitais
Aula 06 - Produção de Jogos Digitais
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Aula 07 - Simulação e Colisão
Aula 07 - Simulação e Colisão
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Aula 08 - Unity
Aula 09 - Feedback One Sheet e Ten Pagers
Aula 10 - Monetização e Pitch
Aula 10 - Monetização
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Aula 10 - Pitch
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Aula 11 - Scrum
Aula 11 - Scrum
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Scrum Aplicado no FoG
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Aula 12 - Arte 2D
Aula 13 - CG e Pipeline Gráfico
Aula 13 - CG e Pipeline Gráfico
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Aula 14 - 3D e Shaders na Unity
Aula 14 - CG e Shader na Unity
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Unity VFX & Shader Graph - Black Hole Effect Tutorial
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Unity VFX Tutorials - 05 - Basics (Black Hole)
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Aula 15 - Apresentação dos Pitches
Aula 16 - Áudio na Unity
Repositório Exemplo Áudio na Unity
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Aula 17 - Câmera e Post-Processing
Aula 17 - Câmera e Post-Processing
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Aula 18 - Serialização e Save
Aula 18 - Serialização e Save
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Aula 19 - Scriptable Objects
Aula 19 - Scriptable Objects
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Aula 20 - Arquitetura e Gerenciamento de Recursos
Aula 20 - Arquitetura e Gerenciamento de Recursos
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Aula 21 - Playtest e Bugfixes
Aula 21 - Playtest e Bugfixes
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Aula 22 - Publicação de Jogos
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Aula 23 - Post-Mortem
Aula 23 - Post-Mortem
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Acervo de Postmortem do Gamasutra
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Postmortem The Binding of Isaac (ótimo exemplo)
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Playlist de Portmortem da Game Developers Conference
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