Agenda do Curso
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Apresentação
Modo de operação do curso (regras.....)
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Competências
. ciência / tecnologia
. arte / criatividade
Jogo (componentes)
. estoria
. cenário
. personagens
. enredo / objetivos
. regras / planos
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Fases
. Off-Line (desenvolvimento)
- criar mundo, personagens, máquinas! - artistas e projetistas (eng. computação)
. On-Line (jogando)
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Fundamentos
. Arquitetura / Game Engine
. Visualização / Interação (Rendering Pipeline)
. Simulação (Virtual World)
- Fisica (movimentação - cinemática/dinâmica, colisão)
- Comportamento (decisão, ....) - IA, VA,
. Story Telling
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HW / Dispositivos
PC: CPU - GPU / GPGPU
Consoles: Playstation (PS3, PS4, PSP, Vita), MS(XBox), Nintendo(Wii, 3ds, blast)
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SW
Graphics Engine (OpenGL)
Game Engine (Unreal)
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Storytelling (autor) Interacting (jogador)
Com Roteiro (screenplay) cinema com interação total corrida
Balanço entre os dois extremos
. autor define ações por trechos e habilita composições
. jogador, através de suas ações dispara diferentes sequencias (composições de trechos)
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Histórico
. desenvolvimento da área de jogos ao longo dos anos (desde 1950)
Motivação
. imagens de jogos para discussão do estado da arte
Conceitos e Fundamentos
. simulação, visualização e interação
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Desenvolvimento de Jogos
. micro e macro
Cenário
. modelagem & simulação
. visualização
CG - Conceitos
. pipeline
. modelos
. OpenGL
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Simulação
. arquiteturas de controladores
. simulação física
. detecção de colisão
. corpos rígidos, articulados e deformáveis
. dinâmica (força, momento, energia)
. sistemas de corpos -
. métodos computacionais para resolução
. physics engine
. vários exemplos - vídeos SIGGRAPH 2012
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Discussões sobre a proposta do jogo a ser desenvolvido para a disciplina
temas
ferramentas
organização da equipe
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Acompanhamento do desenvolvimento do jogo
Simulação - Inteligencia Artificial e Vida Artificial
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