Museu de Arte Contemporânea
Introduzir os conceitos de programação Orientada a Objetos e aplicá-los no desenvolvimento de um software. Desenvolver a capacidade dos alunos para organização, construção, teste e depuração de programas.

Apresentar os conceitos básicos, técnicas e problemas relacionados a programação orientada a objetos.

Apresentar os conceitos básicos, técnicas e problemas relacionados a programação orientada a objetos.

e-Disciplinas - Ambiente de apoio às disciplinas da USP