a) Compreender, descrever e aplicar as características dos ambiente virtuais imersivos e não imersivos para a prática e treinamento do movimento humano, atividade física e exercício b) Compreender e descrever as características dos e-sports e games c) Preparar o discente para usar os e-sports e games em programas de atividade física d) Preparar o discente para construir programas de exercício e treinamento em ambientes virtuais, imersivos ou não, e nos e-sports e) Discutir os principais conceitos da inteligência artificial, o seu desevolvimento e aplicações na Educação Física, Esportes e Saúde.