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O Curso apresenta uma síntese teórica sobre a importância e os modelos de produção de games na contemporaneidade, promovendo a discussão e dando ênfase à experiência em laboratório de produção de jogos e interfaces lúdicas para meios e processos audiovisuais por meio de uma “game jam” ao final do curso, propiciando aos alunos a experiência prática com a formação de equipes de roteiro, programação, design transmídia e gestão de projetos de “gamificação”, com experiência prática no uso de ferramentas autorais. Como atividade de extensão, serão criadas oportunidades de participação em pré-produção, produção e promoção de eventos associados à indústria de games no Brasil e no exterior, tais como \"Games for Change Festival\", \"BIG Festival\", \"SBGames\", \"REBEL\" e projetos de “gamificação” com parcerias locais, regionais e internacionais, podendo implicar demanda de viagens didáticas para participar desses eventos no Brasil e no exterior. A atividade de extensão demanda 20 horas do total de horas-trabalho do curso.
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