Exemplo - Aula Input e Arquitetura
Na aula foi utilizado um repositório de base para acompanhamento. Foram explicados conceitos básicos de input e de como projetar a arquitetura do jogo para ser mais desacoplado e facilitar a manutenção, com base nos princípios SOLID. Também foram discutidos como a própria engine da Unity utiliza alguns desses princípios na sua própria arquitetura e para direcionar o desenvolvedor a manter essas práticas.
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