Contorno da seção

    • 8hrs10-9hrs50 (Turmas da Manhã e Tarde) BLOCO D-03

      Laboratório de Ensino Informatizado (LEI)

      Turma da Manha: 10hrs10-11hrs50
      Turma da Tarde:    14hrs-15hrs40

    • Docente Profa Dra Anja Pratschke, pratschke@sc.usp.br

      Assistente Docência: Aline Lopes de Oliveira: alinelopes.o@usp.br

      Monitor: Breno Stefano Natali Serrado, horário do atendimento: Quarta-feira: 13hrs30-16hrs

    • Avaliação

      1. Mapeando: Cidades Invisíveis

      • Peso: 20% da nota
      • Tipo: Avaliação do grupo temático (11 grupos)
      • Colaboração e Apresentação: 
        • Qualidade do trabalho em grupo e da apresentação final, incluindo organização e clareza visual ou textual.

      2. Representação Técnica do Projeto – Residência Universitária

      • Peso: 80% da nota
      • Tipo: Trabalho em dupla
      • Descrição: Desenvolvimento do projeto utilizando Revit.
      • Critérios de avaliação:

      1. Para os grupos que conseguiram desenvolver a proposta da residência universitária até hoje:
        Continuem utilizando a proposta que vocês criaram para elaborar as pranchas técnicas da residência.

      2. Para os grupos que não conseguiram avançar ou concluir a proposta:
        Utilizem o modelo do tutorial, ex 14 como base para a elaboração das pranchas técnicas. Ao final, acrescentem uma última folha, onde devem apresentar as informações principais sobre a proposta que o grupo havia imaginado ou começou a desenvolver. (imagens e texto)

      • Precisão técnica de representação em arquitetura e urbanismo
      • Organização das pranchas e alinhamentos
      • Texto explicativo e imagens organizada em uma folha sobre a residência universitária para os que seguem a proposta 2.

  • TH: Local: D-03/ 8hrs10-9hrs50

    Introdução
    • Apresentação da disciplina
    • Cronograma
    • Importância da disciplina
    Apresentação da Plataforma e-Disciplinas
    • Como acessar
    • Recursos disponíveis
    • Organização dos materiais
    Avaliação
    • Critérios e métodos de avaliação
    • Participação e atividades
    • Entregas e prazos
    ________________________________________________________________________
    Introdução, base teórica
    Aula 01 – História da Mídia, (40min)
    • Evolução das mídias ao longo do tempo
    • Impacto das inovações tecnológicas na comunicação
    • Principais teóricos e conceitos
    Reflexão e Discussão
    • Debate sobre mudanças nas formas de percepção
    • Exemplos práticos e atuais
    Pergunta norteadora: Como o desenvolvimento de diversas mídias muda nosso processo de visualização de informação e comunicação?
    A partir de 10hrs10 (Turma da manhã) / 14hrs  (Turma da tarde)>>> LEI: Apresentação do laboratório, registro e atualização das plataformas coletivas.

  • 🎬 TH – Exibição do Filme AlphaGO

    📍 Local: Auditório do IAU

    💻 LEI – Discussão e Organização

    • Debate sobre o filme
    • Familiarização com o livro CALVINO, Italo, Cidades Invisíveis, 1972:
    • Distribuição das cidades
    • Organização dos ambientes

    • Familiarização com a plataforma MIRO

    • Com mais configurações de tabuleiro do que átomos no universo, o antigo jogo chinês de Go há muito é considerado um grande desafio para a Inteligência Artificial. Em 9 de março de 2016, os mundos do Go e da Inteligência Artificial colidiram na Coreia do Sul para uma extraordinária competição de melhor de cinco jogos, denominada The DeepMind Challenge Match. Centenas de milhões de pessoas em todo o mundo assistiram a um lendário mestre do Go enfrentar um desafiante de IA pela primeira vez na história. Dirigido por Greg Kohs e com trilha original do indicado ao Oscar Hauschka, AlphaGo teve sua estreia no Tribeca Film Festival. Desde então, ganhou inúmeros prêmios e elogios quase universais por uma história que narra uma jornada dos corredores de Oxford, pelas ruelas de Bordeaux, pelos terminais de codificação da DeepMind em Londres e, finalmente, pelo torneio de sete dias em Seul. À medida que o drama se desenrola, mais perguntas surgem: o que a Inteligência Artificial pode revelar sobre um jogo de 3.000 anos? O que ela pode nos ensinar sobre a humanidade? Melhor documentário: Denver International Film Festival (2017), Warsaw International Film Festival (2017) e Traverse City Film Festival (2017). Seleção oficial no Tribeca Film Festival (2017), BFI London Film Festival (2017) e Critics' Choice Documentary Awards (2017). Saiba mais: https://www.alphagomovie.com/ Vídeo original (sem legendas em português):    • AlphaGo - The Movie | Full award-winn...   Legenda por Guilherme Nunes -- "Quero que meu estilo de Go seja algo diferente, algo novo, algo meu, algo que ninguém tenha pensado antes." Lee Sedol, Campeão de Go (18 títulos mundiais). "Pensamos no DeepMind como uma espécie de esforço do programa Apollo para IA. Nossa missão é entender fundamentalmente a inteligência e recriá-la artificialmente." Demis Hassabis, cofundador e CEO da DeepMind. "O jogo de Go é o santo graal da Inteligência Artificial. Tudo o que já tentamos em IA, simplesmente falha quando você tenta o jogo Go." Dave Silver, pesquisador-chefe da AlphaGo.

  • TH Palestra:
    Tema: Inteligência Artificial
    Palestrante: Renan
    Local: BLOCO D-03

    LEI:

    • Gerar imagens com prompts
    • Exploração das ferramentas e ambiente IA
    • Organização no MIRO

  • TH

    Apresentação de Revistas de Arquitetura e Urbanismo, Aline, 30min // Coletivo: ex. 1-3 / apresentação de resultados e discussão, 50min.

    Local: D-03


    LEI:

    Exercício em grupo sobre as cidades escolhidas:

    • Formato: Por tema / miro e pdf
    • Elaboração do Relatório da atividade: Capa com titulo / quem participou / que foi feito / justificativa da IA usada / resultados comentados / criticas

  • TH: D-3
    Tema: O que é BIM e quais software estão sendo utilizados para Arquitetura, Urbanismo e Paisagismo?


    LEI:
    Tema: Introdução a Autodesk Studentdesk / familarização com REVIT Interface

    • Objetivo: Familiarização com a interface e principais ferramentas do software

  • D-3:  Lançamento do Tutorial: Apresentação do Livro e Tutorial // que fazer e como trabalhar com tutorial

    Lei: Tutorial, ex.1-4

  • Turma da manha: 8hrs10-11hrs50, no Lei

    Turma da tarde: 14hrs-17hrs40, no Lei



  • Turma da manha: 8hrs10-11hrs50, no Lei

    Turma da tarde: 14hrs-17hrs40, no Lei


  • Turma da manha: 8hrs10-11hrs50, no Lei

    Turma da tarde: 14hrs-17hrs40, no Lei



  • Lançamento do exercicio e formar duplas / Trabalho em dupla

    8hrs10 /14hrs Concluir o tutorial 

    10hrs10/  Pesquisa Internet: Referencias arquitetônicas: Modificação do Programa: residência universitária / modificar elementos arquitetônicas e construtivas, layout internos e fluxos de mobilidade / material, componentes, acrescentar acessos, escadas, modificar janelas, fachada, estacionamento, area externa, telhados etc.

    Objetivo: alterar dados no modelo Revit e reajustar, aprofundar os conhecimentos de ferramentas disponivél no software REVIT / usamos o modelo final do prédio de escritórios.

    Turma da manha: 8hrs10-11hrs50, no Lei

    Turma da tarde: 14hrs-17hrs40, no Lei



  • Turma da manha: 8hrs10-11hrs50, no Lei

    Turma da tarde: 14hrs-17hrs40, no Lei




  • Atividades Iniciais – Bloco D

    Para todas as turmas, das 8h10 às 09hrs50 (Bloco D):

    • Introdução às normas de representação

    • Exemplos de projetos de anos anteriores
      Com Anja


    Atividades no LEI

    • Manhã: 10h10 – 11h50

    • Tarde: 14h00 – 15h40
      Atividade:

    • Criação das folhas do prédio transformado, seguindo normas da ABNT

    • Com Aline (tutorial)


    Especificações Técnicas

    • Tamanho da prancha: A0

    • Todas as pranchas devem conter:

      • Carimbo preenchido

      • Cotas

      • Textos explicativos


    Composição das Folhas

    Capa

    • Layout livre

    • Axonometria grande

    • Informações obrigatórias:

      • Nome dos(as) estudantes

      • Nome do projeto

      • Nome da disciplina

      • Data


    Folha 1

    • Planta de localização – escala 1:1000 + norte

    • Planta de implantação e telhado – escala 1:500 + norte

    • Detalhe construtivo – escala 1:10

    • Tabela com número de portas

    • Pequeno texto (Memorial):

      • Explicação da proposta do projeto

      • Descrição das modificações realizadas


    Folha 2

    • Planta do térreo – escala 1:100, com cotas


    Folha 3

    • Planta do 1º andar (andar tipo) – escala 1:100, com cotas

      • Caso use o tutorial: indicar no carimbo que o projeto vai até o 5º andar


    Folhas 4 e 5

    • 4 cortes – escala 1:100, com cotas até o telhado


    Folhas 6 e 7

    • 4 fachadas – escala 1:100


    Folha 8 – Uso de IA (mini tutorial)

    • 2 perspectivas externas (sem escala, com legenda) – geradas com IA

    • 2 perspectivas internas (prédio cortado, sem escala, com legenda)

    • 2 QR Codes com links para passeio virtual 3D:

      • Interno

      • Externo


    Folha 9

    • Axonometria explodida





  • Turma da manha: 8hrs10-11hrs50, no Lei

    Turma da tarde: 14hrs-17hrs40, no Lei



  • Destaque

    Turma da manha: 8hrs10-11hrs50, no Lei

    Turma da tarde: 14hrs-17hrs40, no Lei



  • Turma completa no Bloco D, das 8h10 às 9h50: correção coletiva.
    Em seguida, os grupos vão ao laboratório (LEI) para realizar as últimas correções para entrega final.