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Objetivos gerais:
1. Desenvolver projetos de objetos para brincar resgatando a cultura brasileira e as brincadeiras vernaculares.
2. Desenvolver projetos de objetos para brincar sob a perspectiva do design centrado no usuário, considerando seus os aspectos metodológicos.
3. Utilizar elementos da psicologia do cotidiano aplicados ao design de brincadeiras para estabelecer relações entre o sujeito, o produto e a ação.
- Docente: Denise Dantas
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