• Conteúdo: Introdução ao conceito de prototipagem rápida e definição de valor do produto.

    Desenvolvimento: Criação de protótipos iniciais (sketches, wireframes, etc.).

    Material de Apoio: Exemplos de protótipos, ferramentas online.


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      PROTOTIPAGEM DO PRODUTO/SERVIÇO PARA A “DELÍCIAS DA VALÉRIA”

       

       

      Objetivos Didáticos
      Compreender o papel da prototipagem no Design Thinking como ferramenta de aprendizado e inovação.

      Objetivos da Atividade
      Construir um protótipo funcional ou conceitual para testar uma solução voltada à empresa “Delícias da Valéria”.

      Datas:

      1ª Parte: 05/05 – Desenvolvimento de um esboço do protótipo em sala

      2ª Parte: 18/05 – Apresentação e melhoria do protótipo com base em feedback a ser postado no e-Disciplinas

       

      ESTRUTURA DA AULA

      Tempo estimado

      Etapa

      Atividade

      0–10 min

      Abertura

      Introdução à prototipagem e objetivos da aula

      10–15 min

      Definição do foco

      Definição do grupo sobre o que vai ser prototipado (produto ou serviço)

      15–25 min

      Planejamento

      Escolha pelo grupo do tipo de protótipo que vai utilizar: físico, digital ou conceitual. Fazer um rascunho inicial.

      25–70 min

      Criação

      Desenvolvimento de maneira colaborativa do protótipo (utilizando-se de materiais simples ou digitais)

      70–85 min

      Apresentação interna

      Troca de protótipos entre grupos e coleta de feedback – de acordo com instruções do professor

      85 min

      Fechamento

      Os grupos sorteados devem realizar uma apresentação simples do protótipo apresentado pelo grupo dos colegas

       

      TIPOS DE PROTÓTIPOS

      Os grupos, por definição própria, devem escolher um ou mais tipos de protótipo a serem realizados.

      1. Protótipo Físico

      Exemplo: embalagem de um novo bolo, forma de apresentação do cardápio, bandeja de entrega, bolos minimalistas, impressão 3D, embalagens inteligentes, etc. (estas ideias  não valem, né?, a não ser que apresentem algo diferente)

      Materiais: papel, cartolina, lápis de côr, entre outros.

       

      2. Protótipo Digital

      Exemplo: interface de pedido online, formulário de encomenda, identidade visual da marca, configurações dinâmicas de pedidos e entrega, realidade aumentada, etc.

      Ferramentas: Miro, Figma, Canva, PowerPoint.

       

      3. Protótipo Conceitual (Serviço ou Experiência)

      Exemplo: jornada de atendimento ao cliente na loja ou delivery, ambiente virtual de testes, eventos online, etc.

      Ferramentas: Miro, LucidChart, Storyboard, mapas de jornada.

       

      Guia de Prototipagem a ser utilizado pelos grupos Grupos

      1. Definição do Protótipo

      • O qual a solução que o grupo pretende prototipar?
        1. Um produto novo? (ex: um dispositivo, um utensílio, um app)
        2. Um serviço? (ex: um sistema de atendimento, uma solução logística)
        3. Uma etapa da experiência do cliente da boleria? (ex: interação na loja, no delivery, pós-venda)

       

      2. Objetivo do Protótipo

      • Qual a finalidade do protótipo?
        1. Testar a usabilidade da solução: O usuário consegue interagir facilmente com o produto/serviço?
        2. Ilustrar a ideia: O conceito está claro sendo visualmente bem explicado e de fácil entendimento?
        3. Simular a jornada do cliente: A solução encontrada atende às necessidades do consumidor?

       

      3. Tipo de Prototipagem

      Como o protótipo será criado?

        1. Prototipagem física – Serão utilizados materiais físicos como papel, impressões 3D, modelagem artesanal.
        2. Prototipagem digital – O protótipo será confeccionado em plataforma Wireframes, mockups, animações, modelos interativos.
        3. Prototipagem conceitual – Serão realizados diagramas, mapas mentais, storytelling visual.

       

      4. Ferramentas e Materiais

      • O que será usado na criação, quais plataformas ou mecanismos?
        1. Materiais simples (papel, cartolina, impressões)
        2. Softwares de design (Figma, Canva, Photoshop)
        3. Plataformas de simulação (Proto.io, Adobe XD, Sketch)
        4. Testes interativos com grupos de usuários

       

      5. Apresentação do Protótipo

      Como o protótipo será apresentado para a turma?

        1. Slides rápidos – Serão exibidas imagens e descrições (ex: 2 slides)
        2. Demonstração prática – O grupo vai apresentação ao vivo um protótipo físico ou digital
        3. Pitch breve – O grupo irá apresentar um pitch rápido de até 3 minutos sobre o conceito e funcionamento
        4. Simulação de uso – Mostrar como o cliente interage com o protótipo

       

      ENTREGÁVEIS

      Na data de hoje, entrega de um primeiro esboço do protótipo

      Até o dia 18/05, os grupos deverão:

      Melhorar o protótipo com base no feedback obtido em sala de aula.

      Testagem do protótipo com pelo menos duas pessoas externas ao grupo.

       

      O que documentar

      O que foi testado?

      Quais foram os feedbacks recebidos?

      O que foi ajustado?

      Preparar a apresentação final (3 a 5 minutos) destacando:

      Solução prototipada

      Problema que resolve

      Como foi o processo de melhoria com base no feedback


      SUGESTÃO DE MATERIAIS E FERRAMENTAS

      Tipo

      Exemplos

      Físicos

      Papel, tesoura, cola, cartolina, lápis de cor, barbante, palitos

      Digitais

      Miro, Canva, Figma, PowerPoint, Lucidchart

      Extras

      Tinkercad, SketchUp (se forem fazer simulações 3D)

       


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      PROTOTIPAGEM DO PRODUTO/SERVIÇO PARA A “DELÍCIAS DA VALÉRIA”