Intensificar o contato dos alunos com as atividades de cultura e extensão. Estimular os alunos a se empenharem em alguma atividades independente. Fomentar o empreendedorismo. Estimular os alunos a, de maneira independente, darem início a projetos de software. Incentivar a participação dos alunos em Olimpíadas Científicas. Incentivar a participação em desenvolvimento de projetos de software ou outras atividades de extensão promovidas pelo Departamento de Ciência da Computação.
- Docente: Andre Fujita