Num ambiente de Ensino por Projetos e Aprendizagem Interativa, a disciplina terá como base os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU para construir/produzir um jogo do tipo escape room onde serão propostos problemas cujas soluções proporcionarão aos participantes a aquisição de conhecimentos e habilidades para detectar e combater as chamadas fake news relacionadas às ciências, à saúde pública e outras áreas de interesse coletivo que estejam contempladas nos ODS. O conteúdo do jogo será construído a partir de materiais disponíveis na USP e em suas páginas na internet que se relacionem à consecução dos ODS.