Oferecer aos alunos um cenário sobre o entretenimento como parte de um universo maior que envolve o turismo, recreação, cultura, lazer e atividades correlatas. Além da abordagem histórica relacionada com a mídia e com a cultura de massa contemporânea será realizada uma análise dos impactos gerados pelo entretenimento nas sociedades pós-industriais na economia globalizada, com suas possibilidades, paradoxos e desafios.