Introduzir ao aluno os problemas e soluções computacionais no domínio de jogos eletrônicos, por meio de aulas, seminários e práticas em laboratório. Familiarizar o aluno com os desafios tecnológicos e metodológicos do desenvolvimento de jogos eletrônicos. Aplicar conhecimento teórico e prático transdisciplinar de diferentes áreas do conhecimento. Capacitar o aluno em conceitos e técnicas essenciais ao desenvolvimento de aplicações de jogos eletrônicos em aplicações de entretenimento, científicas, terapêuticas e educacionais.