Objetivos gerais: 1. Desenvolver projetos de objetos para brincar resgatando a cultura brasileira e as brincadeiras vernaculares. 2. Desenvolver projetos de objetos para brincar sob a perspectiva do design centrado no usuário, considerando seus os aspectos metodológicos. 3. Utilizar elementos da psicologia do cotidiano aplicados ao design de brincadeiras para estabelecer relações entre o sujeito, o produto e a ação.