Cinemática
Cinemática: elementos geométricos e analíticos necessários à descrição do movimento, sem se preocupar com suas causas. Curvas espaciais descreverão trajetórias. Trajetórias serão descritas em sistemas de coordenadas. Movimento será descrito pelos vetores posição,
velocidade e aceleração. Taxas de variação serão descritas por derivadas. Espaço percorrido será descrito por integrais.
5. Computação
5.1. Trajetórias
Curvas espaciais representam trajetórias em Mecânica. Usaremos o Geogebra para visualizar as propriedades geométricas de algumas trajetórias. A finalidade é usar os conhecimentos adquiridos, teoricamente, para simular o movimento de algum sistema mecânico específico obedecendo as leis de Newton.
Iniciaremos pelo início: visualizar uma curva no plano (2D) contendo um ponto representando um objeto em movimento descrito pelo seu vetor posição. As taxas de variação do vetor posição serão adicionadas posteriormente. Em seguida, passaremos para curvas
no espaço (3D). Sugiro os vídeos abaixo como tutoriais.
Exercício 1. Construa no plano \(z=0\) a curva (círculo) dada pela forma paramétrica
onde o raio $R$ pode ser escolhido a vontade. Restrinja o parâmetro $t$ (tempo) ao intervalo $0\leq t\leq 2$. Mostre também um ponto na curva representando um objeto, bem como seus vetores posição, velocidade e aceleração (use uma escala conveniente). Faça uma animação mostrando este objeto em movimento sobre
esta curva.
Calcule e exiba os gráficos da curvatura e da torção.
Exercício 2. Construa no plano \(z=0\) a curva (parábola) dada pela forma paramétrica
Observe o intervalo do parâmetro $t$ (tempo). Mostre também um ponto na curva representando um objeto, bem como seus vetores posição, velocidade e aceleração (use uma escala conveniente). Faça uma animação mostrando este objeto em movimento sobre esta curva.
Calcule e exiba os gráficos da curvatura e da torção.
Exercício 3. Construa a curva (hélice) dada pela forma paramétrica
onde o raio $R$ pode ser escolhido a vontade. Restrinja o parâmetro $t$ (tempo) ao intervalo $0\leq t\leq 4$. Mostre também um ponto na curva representando um objeto, bem como seus vetores posição, velocidade e aceleração (use uma escala conveniente). Faça uma animação mostrando este objeto em movimento sobre
esta curva.
Calcule e exiba os gráficos da curvatura e da torção.