Opciones de matriculación
Introduzir o estudante no campo de atuação de um engenheiro de computação, proporcionando
uma visão global dos conteúdos do currículo e suas relações com sua futura profissão. Ambientar
o estudante aos meios empregados na engenharia de computação para solucionar problemas.
O aluno deverá adquirir as seguintes competências:
C1 - Ser capaz de identificar soluções para os problemas da sociedade, agindo de forma reflexiva
na construção de sistemas de computação, compreendendo o seu impacto direto ou indireto
sobre as pessoas e a sociedade;
C2 - Ser capaz de participar ou gerir equipes de forma colaborativa e profissional, aplicando com
ética a legislação e as normas da profissão do engenheiro de computação;
C3 - Ser capaz de se expressar adequadamente de forma escrita e oral, utilizando de maneira
consistente as tecnologias digitais de informação e comunicação a favor do aprendizado e do
desenvolvimento da área;
C4 - Aprender de forma autônoma e com iniciativa técnicas, processos, ferramentas e métodos,
avaliando a sua aplicação em sistemas de computação
Para alcançar as competências (C) listadas acima, o aluno deverá desenvolver as seguintes
habilidades (H):
H1: Gerenciar o projeto e o desenvolvimento de dispositivos para processamento de
informações, comunicação, controle e automatização, considerando as questões sociais,
ambientais, de acessibilidade e de segurança envolvidas
H2: Dominar os princípios que regem a ética e princípios profissionais da Engenharia
H3: Comunicar-se eficientemente e com precisão de forma escrita e oral, considerando diferentes
públicos-alvo, os resultados finais e parciais de todas as atividades profissionais
- Docente: Simone do Rocio Senger de Souza
- Docente: Valdir Grassi Junior
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