Disciplinas Interunidades Engenharia de Computação - EESC e ICMC
Introduzir o estudante no campo de atuação de um engenheiro de computação, proporcionando uma visão global dos conteúdos do currículo e suas relações com sua futura profissão. Ambientar o estudante aos meios empregados na engenharia de computação para solucionar problemas. O aluno deverá adquirir as seguintes competências: C1 - Ser capaz de identificar soluções para os problemas da sociedade, agindo de forma reflexiva na construção de sistemas de computação, compreendendo o seu impacto direto ou indireto sobre as pessoas e a sociedade; C2 - Ser capaz de participar ou gerir equipes de forma colaborativa e profissional, aplicando com ética a legislação e as normas da profissão do engenheiro de computação; C3 - Ser capaz de se expressar adequadamente de forma escrita e oral, utilizando de maneira consistente as tecnologias digitais de informação e comunicação a favor do aprendizado e do desenvolvimento da área; C4 - Aprender de forma autônoma e com iniciativa técnicas, processos, ferramentas e métodos, avaliando a sua aplicação em sistemas de computação Para alcançar as competências (C) listadas acima, o aluno deverá desenvolver as seguintes habilidades (H): H1: Gerenciar o projeto e o desenvolvimento de dispositivos para processamento de informações, comunicação, controle e automatização, considerando as questões sociais, ambientais, de acessibilidade e de segurança envolvidas H2: Dominar os princípios que regem a ética e princípios profissionais da Engenharia H3: Comunicar-se eficientemente e com precisão de forma escrita e oral, considerando diferentes públicos-alvo, os resultados finais e parciais de todas as atividades profissionais