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Introduzir o aluno no universo de lo T através da proposição de um projeto na disciplina, apresentando as diversas tecnologias disponíveis e as diversas linguagens voltadas à programação WEB, com seus respectivos \'frameworks\' e \'blueprints\' mais utilizados. Desenvolver as habilidades de desenvolvimento de aplicações envolvendo as diversas tecnologias empregas em WEB.
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