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Implementar em laboratório soluções para problemas mais desafiadores nos seguintes temas: Estrutura de Dados, Paradigmas de
Programação (Alg. Gulosos, Divisão e Conquista, Programação Dinâmica, Backtracking, etc) e toṕicos relacionados a Teoria dos Números,
Teoria dos Jogos, Strings, dentre outros.
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