• Conteúdo: Teoria do Design Thinking: fases e sua importância no desenvolvimento de produtos inovadores.

    Atividade: Dinâmica rápida com um exemplo simples de Design Thinking.

    Material de Apoio: Slides sobre as fases do Design Thinking (Empatia, Definição, Ideação, Prototipagem, Teste).


    • O que passa na sua cabeça quando alguém fala em design thinking?

      Mais um daqueles termos estrangeiros que empreendedores digitais e consultores adoram usar e que parecem sempre mais do mesmo?

      Recomendamos que você comece a leitura deste texto abrindo a cabeça e sem pré-conceitos formados.

      Vamos mostrar para que serve o design thinking, que é uma abordagem bem mais simples e fácil de entender do que muita gente imagina, mesmo sendo moderna e inovadora.

      Além disso, pode ser utilizada em vários contextos.


    • Inovar e encontrar soluções criativas nem sempre é fácil, mas é necessário. Principalmente porque são tarefas determinantes nas organizações, as quais priorizam os cargos que incluem tomadas de decisão para pessoas criativas e com raciocínio crítico.Esse trabalho, visando a ideias com criatividade, diz respeito à abordagem do Design Thinking, que combina empatia, racionalidade e criatividade para entender as necessidades dos usuários, criando soluções que atendam às suas expectativas e proporcionem a melhor experiência.Isso não se trata de um método específico, mas de uma abordagem que estabelece condições suficientes para maximizar insights, de forma colaborativa e com aplicações variadas.Entre as metodologias do Design Thinking, uma muito usada no UX Design é denominada de “Double Diamond”. Ela propõe a exploração do problema de forma ampla, com o maior número de variáveis possível para conseguir um “entregável” de qualidade.Mas o que é o Double Diamond? Como essa metodologia é utilizada? Para que você entenda mais do assunto, trouxemos a definição, as etapas e como colocar em prática essa metodologia que auxilia na busca da melhor solução.Veja os tópicos que separamos pra você:

      • O que é Double Diamond?
      • Etapas do Double Diamond
      • Princípios
      • Importância da metodologia e quando utilizar

    • Desafio Capitão Hermes - o Herói do transporte dos alunos da EEL

      Melhorando o transporte público para os alunos da EEL

       

      Objetivo:

      Vivenciar as fases do Design Thinking e o processo de Double Diamond (divergência e convergência) de forma prática e colaborativa.

       

      Desenvolvimento:

       

      1. Introdução

        Os grupos deverão ler o texto sobre Design Thinking e Double Diamond.

      a.     Primeiro Diamante (Problema):

      -  Descobrir (Divergir): Entender o problema de forma ampla.

      -  Definir (Convergir): Focar no problema central.

      b.     Segundo Diamante (Solução):

      -  Desenvolver (Divergir): Gerar várias ideias de solução.

      -  Entregar (Convergir): Prototipar e testar a melhor solução.

        O desafio para os grupos é o de oferecer alternativas para melhorar a experiência de transporte público dos alunos para se deslocarem entre a EEL e a cidade, utilizando técnicas de “Design Thinking” e “Doble Diamond”;

       

      2. Divisão em Grupos (5 minutos – sugestões de tempo para os grupos)

        O trabalho será realizado pelas equipes já definidas.

        Cada equipe deve acessar o board do Figma, criar um Frame e juntos utilizarem das técnicas em discussão para oferecem as alternativas ao transporte público.

       

      3. Primeiro Diamante: Entendendo o Problema

       

      Fase 1: Descobrir (Empatia) - 10 minutos (sugestões de tempo para os grupos)

        Cada grupo deverá discutir e anotar em sticks (post-its virtuais) o que segue:

      a.     Perfil do usuário? (ex.: universitários que não tem veículo, universitários da EEL, etc).

      b.     Quais são as dores, necessidades e desejos relacionados ao problema?

        Pensem em situações e histórias reais ou situações específicas que ilustrem as dores do usuário.

       

      Fase 2: Definir - 5 minutos

        Com base nas anotações da fase Descobrir, cada equipe deve convergir e definir o problema central.

        Criar uma frase qie descreva o problema.

      Exemplo: "Os alunos da EEL precisam de uma maneira mais prática, segura e ágil de chegar à Escola em transporte público." (ATENÇÃO: Este exemplo não vale para ser utilizado pelos grupos).

       

      Segundo Diamante: Criando a Solução

      Fase 3: Desenvolver (Ideação) - 15 minutos

        Os grupos devem gerem o máximo de ideias possíveis para resolver o problema.

        Utilizem os post-its virtuais para anotar todas as ideias no quadro de Ideação.

        Usem a criatividade e o pensamento "fora da caixa".

        Utilizem a técnica de brainstorming com regras claras (ex.: não criticar ideias, quantidade é mais importante que qualidade no início no processo).

       

      Fase 4: Entregar (Prototipagem e Teste) - 20 minutos

      Prototipagem - 15 minutos:

       Cada grupo deve escolher a melhor ideia e cria um protótipo virtual.

       Os grupos podem:

      a.     Desenhar diretamente no Figma.

      b.     Podem colar imagens ou ícones que representem a solução.

      c.     Escrever uma descrição detalhada do protótipo.

       Sugere-se que pensem em como o usuário interagiria com a solução (como vocês como usuários interagiriam com a solução).

       

      Teste - 5 minutos:

       Os grupos devem apresentam seus protótipos para o restante da turma.

       Os outros grupos podem dar feedbacks diretamente no board, usando post-its ou comentários.

       Exemplos de perguntas norteadoras: "Essa solução resolve o problema?""O que poderia ser melhorado?"

       

      Encerramento - 10 minutos

      Questões para discussão

        O que vocês aprenderam com esta experiência?

        1. Sobre o processo de Double Diamond e Design Thinking?
        2. Como foi a experiência de trabalhar em equipe e gerar ideias no Figma?
        3. Qual fase foi mais desafiadora ou mais interessante?

        Qual a importância do Double Diamond e do Design Thinking para o desenvolvimento de produtos inovadores.

       

      ATENÇÃO:

      a.     Os grupos (das duas turmas) terão até domingo para melhorarem a solução encontrada.

      b.     Os alunos deverão, até a segunda feira dia 17, as 18 horas, votar na melhor solução encontrada pelos grupos.

      c.     O membros do grupo vencedor vão ganhar o  Diploma Capitão Hermes - o Herói do transporte dos alunos da EEL. O professor vai realizar a entrega do diploma na próxima aula e divulgar nas redes sociais.


      FIGMA