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The SpreadSheet of Shame: Aqui
Livros que recomendo para aprender programação competitiva e para treinamento e treinar para entrevistas de emprego
- Halim: Aqui (muito muito bom)
- Antti Laaksonen: Aqui (muito muito bom)
- Eva Tardos: Aqui (excelente, mas com pseudo-código)
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Levitin: Aqui (bom ... um pouco mais antigo)
- Jeff Erickson: Aqui (um bom livro)
Material Adicional que pode lhe ajudar
- Halim: Aqui (muito muito bom)
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- Apresentação da Disciplina: conteúdo, avaliação, etc: Aqui
- Por que a escolha da Estrutura de Dados Correta é importante? Aqui
- Um pouco de Entrada e Saída:
Aqui
- Como ler quantidade variável de inteiros por linha:
Aqui
- STL (Vectors - Maps - Deques - Filas - Pilhas): Aqui
- Sítios importantes para a disciplina
- Submissão de Trabalhos
- Submissão dos exercícios semanais run.codes (Código ->> 9BPM)
- Manuais e material didáticos úteis (Manuais da linguagem C, que será usada no curso)
- Manual de referência C / C++ C Plus Plus
- Manual de referência C / C++ C PP Reference
- Online Judges - Outros sites interessantes
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- Material STL (parte 2) : Aqui
- Atividade Run.Codes:
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- Força Bruta/ Backtracking: Aqui
- Atividade Run.codes:
- MOMENTO Cultural:
- Gosta de Heavy Metal? Metallica (Enter Sandman): https://www.youtube.com/watch?v=_W7wqQwa-TU
- Um filme para a semana de feriado (Recomendo - tem no Prime Video): https://www.youtube.com/watch?v=i0MbLCpYJPA
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- Programação Dinâmica: Aqui
- Atividade Run.codes:
- Programação Dinâmica: Aqui
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- SubSets e bitmasks: Aqui
- O caixeiro Viajante: tsp.cpp
- MOMENTO CULTURAL 1 (Em homenagem aos 50 anos da revolução dos cravos): https://www.youtube.com/watch?v=OPRamfFppZ0
- MOMENTO CULTURAL 2 (um grande filme com Anthony Hopkins e John Hurt): O homem elefante >> https://vimeo.com/335737884
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- Teoria dos Números (parte 1) : aqui
- Momento Cultural: Saturday Night Live (um pouco de comédia para hoje): https://www.youtube.com/watch?v=86qKgK0asGo
- Teoria dos Números (parte 1) : aqui
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- Teoria dos Números (parte 2): aqui
- Atividade Run.codes:
- Teoria dos Números (parte 2): aqui
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- Material introdutório no livro Antti Laaksonen. Guide to Competitive Programming (link no inicio da página). A partir da pg 188.
- Material muito bom no geeksforGeeks: https://www.geeksforgeeks.org/game-theory/
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- Algoritmo KMP: Aqui
- Atividade Run.codes
- Algoritmo KMP: Aqui
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- Grafos - parte 2: a aula foi sobre Arvores Geradoras, cujo material está na aula anterior (grafos2)
- Código feito em aula: Aqui
- Grafos - parte 2: a aula foi sobre Arvores Geradoras, cujo material está na aula anterior (grafos2)