(1)introduzir o computador como ferramenta de linguagem gráfica; (2) indicar o papel dos programas gráficos no processo de projeto e; (3) representar elementos de projeto e apresentá-los por meio da computação gráfica.
- Docente: Lucas Melchiori Pereira
- Docente: Marcelo Eduardo Giacaglia
- Docente: Norberto Moura