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Implementar em laboratório de problemas de programamação competitiva. Os tópicos incluem desde
paradigmas clássicos (PD, divisao conquista, gulosos, etc), bem como aplicações em temas como
grafos, teoria dos números, teoria dos jogos, bitmask, strings e geometria computacional.
O ambiente é simular aos encontrados em competições: correção automática, com resultado 'blind'..
paradigmas clássicos (PD, divisao conquista, gulosos, etc), bem como aplicações em temas como
grafos, teoria dos números, teoria dos jogos, bitmask, strings e geometria computacional.
O ambiente é simular aos encontrados em competições: correção automática, com resultado 'blind'..
- Docente: João do Espírito Santo Batista Neto
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