#include #include struct Jogo { }; struct Jogo* cria_jogo(int linhas, int colunas) { // aloca struct com tabuleiro } void imprime_tabuleiro(struct Jogo* jogo) { // imprime tabuleiro } int main() { int linhas, colunas; scanf("%d", &linhas); scanf("%d", &colunas); struct Jogo* jogo = cria_jogo(linhas, colunas); return 0; }