public class Bullet extends GameObject
velX, velY, x, y
Constructor and Description |
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Bullet(int x,
int y,
Handler handler,
Game game)
Construtor da classe Bullet.
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Modifier and Type | Method and Description |
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java.awt.Rectangle |
getBounds()
Método para detecção de colisão do objeto.
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void |
render(java.awt.Graphics g)
Método de renderização do objeto.
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void |
tick()
Método de atualização do objeto.
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public Bullet(int x, int y, Handler handler, Game game)
x
- Posição inicial x do tiroy
- Posição inicial y do tirohandler
- Instancia do gerenciador para verificação de colisãogame
- Instancia do jogo, para manipular o placarpublic void tick()
tick
in class GameObject
public void render(java.awt.Graphics g)
render
in class GameObject
g
- O componente gráfico que será desenhadopublic java.awt.Rectangle getBounds()
getBounds
in class GameObject