See: Description
Class | Description |
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Bullet |
A classe Bullet configura o comportamento do tiro do jogador, indo da esquerda para
a direita, e eliminando inimigos ao colidir com eles
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Enemy |
A classe abstrata Enemy configura qualquer entidade nociva ao jogador dentro
do jogo.
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EnemyBullet |
A classe EnemyBullet engloba os comportamentos de um tiro inimigo.
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GameObject |
A classe GameObject configura todo e qualquer objeto a ser inserido no jogo
que irá possuir algum tipo de comportamento.
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Player |
A classe Player configura o comportamento do jogador dentro do Game.
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SeekerEnemy |
A classe SeekerEnemy configura um inimigo que irá caçar o jogador constantemente
até que um dos dois seja destruído
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ShooterEnemy |
A classe ShooterEnemy implementa um inimigo que irá se mover para cima e para baixo,
atirando em intervalos constantes
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