public class ShooterEnemy extends Enemy
scoreValue
velX, velY, x, y
Constructor and Description |
---|
ShooterEnemy(int x,
int y,
Game.Difficulty diff,
Handler handler)
Construtor da classe ShooterEnemy.
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Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
java.awt.Rectangle |
getBounds()
Método para detecção de colisão do objeto.
|
void |
render(java.awt.Graphics g)
Método de renderização do objeto.
|
void |
tick()
Método de atualização do objeto.
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getScoreValue
public ShooterEnemy(int x, int y, Game.Difficulty diff, Handler handler)
x
- A coordenada x inicial do objetoy
- A coordenada x inicial do objetodiff
- A dificuldade da rodada atualhandler
- Instância do gerenciador, para adição de tirospublic void tick()
tick
in class GameObject
public void render(java.awt.Graphics g)
render
in class GameObject
g
- O componente gráfico que será desenhadopublic java.awt.Rectangle getBounds()
getBounds
in class GameObject