quarta-feira, 1 mai. 2024, 14:00
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Curso: EDM5053 - Ambientes Virtuais de Aprendizagem Apoiados por Recursos da Web. Novos Desafios. Novas Competências (2o.semestre 2019) (EDM5053--2019_2_SEMESTRE)
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G

Gamificação

É a utilização de elementos de design de games (interação, colaboração, motivação, recebimento de prêmios, fases de um jogo) em contextos que não são de games, como a Educação a Distância.

MATTAR, João. Café com Educação – Estratégias de Gamificação na Educação. Vídeo. 2016. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=nmn7TVvXhHo. Acesso em: 25 ago. 2019.