Tarefa da aula de 09/10/17
As tarefas da 2a. parte do Projeto 1 são:
- Finalizar o modelo
- Gerar o código para um prorama de simulação
- Usar o ASDA para gerar o código base (esqueleto) e:
- fazer as alterações para que as requisições (estáticas e dinâmicas) possam ser identificadas
- permitir a alteração da semente da geração de números aleatórios a partir da linha de comando do código
- permitir que o valor do tempo entre as requisições possa ser gerado por uma distribuição de probabilidade ou lido de um arquivo
- facilitar a variação dos fatores e níveis
- Fazer um código direto, com todas as características descritas acima