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SCC0650 - Computação Gráfica (2018)
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Apresentação da disciplina
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Introdução à Computação Gráfica
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Dispositivos de Saída e Formação de Imagens
Dispositivos de Saída e Formação de Imagens
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Transformações Geométricas 2D
Aula de Transformações Geométricas 2D
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Primeira aula prática de OpenGL
Introdução à OpenGL
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Transformações Geométricas e Animação
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Atividade de laboratório
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Projeto prático (Etapa 1)
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Arquivos necessários OpenGL
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Guia de Instalação OpenGL
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Projeto Prático (Etapa 1)
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Entrega das atividades de laboratório
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Transformaçōes Geométricas 3D
Transformações Geométricas 3D
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Segunda aula prática de OpenGL
Câmera e Views 3D
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Atividade de laboratório 2
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Projeto prático (Etapa 2)
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Entrega das atividades de laboratório 2
Aufgabe
Projeto prático (Etapa 2)
Aufgabe
multipleViewports.cpp
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Imagem base para modelagem
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Malhas Poligonais
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Rendering e Shading (Renderização e Tonalização)
Rendering
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Terceira aula prática de OpenGL
Textura e iluminaçāo
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Atividade de laboratório 3
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Entrega da atividade de laboratório
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Seminários - motores gráficos
Apresentação do motor gráfico
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Modelagem feita com motor gráfico
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Introdução à Visualização
Slides Intro Vis
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Ray Tracing e Ray Castig (DVR)
Slides Ray Tracing (superfícies) e Ray Casting (DVR)
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Mapeamentos de Texturas
Slides aula Textura (créditos prof. Haim Levkowitz 2008)
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Lista de Exercícios
Lista de Exercícios nro. 1
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Lista de exercícios
Lista de Exercícios nro. 2
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Abschnitt 17
Notas da Prova
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Notas Finais
Notas Finais de CG
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